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quinta-feira, 16 de junho de 2011

Dungeon Siege III, Primeira Impressão

dungeonsiege3_logo Ontem eu joguei o demo de Dungeon Siege III por duas horas no Steam. Em linhas gerais, fiquei com mais “más impressões” do que boas. O jogo é bonito mas carece de uma abertura mais épica. Quem está acostumado com as aberturas da Blizzard vai achar essa bem tosca. É difícil dizer o que não existe e o que foi retirado do demo. Por exemplo, nem com reza brava eu achei as configurações de atalhos, então eu fui obrigado a perder um tempo descobrindo na unha. A interface não é nada intuitiva e me deixou bastante irritado, além de exagerada. Parece que foi feita para Ipad. Hoje, quantos jogam em baixa resolução? Pelo menos ela deixa a tela bem limpa. Toda janela aberta pega a tela inteira.
Outra coisa que me irritou um pouco foi a mobilidade, mas nada grave. Grave mesmo é o excesso de linearidade, a ponto de você entrar em um salão e o chão estar repleto de objetos de cena (mesas, cadeiras, etc) para mante-lo em uma linha reta. Nem pensar em explorar uma casa para achar a saída! O jogo chegar a ter uma função que traça um caminho no chão, ao estilo “miolo de pão” para você saber aonde ir. Como se precisasse! Essas “margens” causam algumas frustrações, como quando eu cheguei em uma clareira na margem do rio e não conseguia me aproximar para ver os peixes que dava para perceber de longe.
A evolução do personagem também me decepcionou um pouco. ADUNGEON SIEGE III - SQUARE ENIX 2011-06-16 10-45-19 liás, eu ainda não entendi pois quando você evolui e ganha os pontos, não parece ter muita opção de onde usar. Mas também pode ser algo do demo, mas se eles fizeram isso, foi uma tremenda burrada. Passa a impressão de ser desse jeito, o que eu acredito ser o mais provável.
Não fui muito além pois a versão demo não permite salvar sua progressão e fiquei desmotivado em tentar mais coisas. Outro detalhe, quando você morre, aparece uma opção “tentar outra vez?’ e você revive “full” no meio da batalha corrente e continua a luta. Depois da segunda morte, você toca o “!@#@#$” e parte para cima dos inimigos sem medo. Novamente, não dá para saber se é por causa do demo, já que você não tem como salvar e consequentemente, não tem um ponto de retorno.
Jogar Diablo II ainda é mais divertido, mas vou dar uma segunda chance ao jogo nesse fim-de-semana, ir mais longe e ver se as coisas mudam. Só sei que comecei a ponderar se vale a pena comprá-lo.

terça-feira, 14 de junho de 2011

Lançamento do Dungeon Siege III

dungeonsiege3_logo  Sexta-feira, dia 17 de Junho de 2011, é a data escolhida e divulgada na E3. Até então, a data estimada era dia 21 de Junho. Ao estilo Diablo, o jogo da Square Enix marcou pelos personagens secundários e o famoso “burrinho” de carga, afinal, quem consegue lutar e carregar tantos itens encontrados no campo de batalha.
Dungeon Siege 3 narra a história de um mundo, Ehb, que durante séculos foi protegido por um povo guerreiro que foram traídos e agora estão à beira da extinção. Os poucos guerreiros que sobraram não foram capazes de conter o mau que, aos poucos, regressou a Ehb. Aos habitantes necessitam de proteção  e você faz parte dos poucos soldados que ainda restam, herdeiros da Décima Legião. Você é um desses heróis deve tomar a difícil decisão de combater ou não o mau em uma aventura repleta de surpresas.
São quatro heróis principais: Lucas, o Guardião; Reinhart, o erudito; Katarina Lescanzi e Anjali, conta características únicas. O cenário é o mesmo do primeiro jogo, mas muito melhorado, tanto nos gráficos quanto na aventura.

Um demo do jogo está disponível através do serviço Steam e tem 1.5Gb, tamanho considerável. Farei um post explicando o uso do Steam mais tarde. Versões piratas já são encontradas na rede, mas esse game vale a compra, então tenham paciência, testem o demo e, quando chegar em terras tupiniquins, compre a versão em português.

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